1. 怨树坊观察日记
(资料图片)
2. 游戏版本 1.07, 应该不会再更新
3. 谢绝洗稿, 摘抄, 搬运. 当然实际没什么用, 黑名单都浮云
鬼目显示的紫条是表层耐力
攻击通常只会造成表层耐力伤害, 表现为红色光效
红条是生命力, 需要清空表层耐力使大型鬼进入祸灵状态
此时攻击还会造成生命力伤害, 表现为白色光效
鬼目显示白色的部位是可破坏部位, 部位破坏成功, 大型鬼进入祸灵状态
首饰直接破坏, 不可再生, 其他部位需要开箱
如果再生完成则消失, 耐久回复, 开箱成功则此部位永久祸灵状态
满足条件会触发 tamahami, 类似狂化一类的状态, 不同鬼效果不同
大型鬼的数值随难度变化, 所以略
属性耐性表示对应属性造成伤害比例, 最少 1 点伤害
属性耐性都是极的数值
极新登场的植物人. 除了毒也没什么特别的
属性耐性
体
表层耐力
斩 035%. 突 035%. 碎 035%. 天 025%. 风 040%. 火 040%. 水 015%. 地 015%
生命力
斩 045%. 突 045%. 碎 045%. 天 030%. 风 050%. 火 050%. 水 025%. 地 025%
鬼千切表层耐力 = 0, 触发硬直
鬼角
表层耐力
斩 030%. 突 070%. 碎 070%. 天 040%. 风 080%. 火 080%. 水 015%. 地 015%
生命力
斩 050%. 突 090%. 碎 090%. 天 050%. 风 100%. 火 100%. 水 025%. 地 025%
首饰
破坏触发气绝, 部位消失
右手, 左手
表层耐力
斩 060%. 突 035%. 碎 045%. 天 025%. 风 050%. 火 050%. 水 015%. 地 015%
生命力
斩 075%. 突 045%. 碎 050%. 天 030%. 风 060%. 火 060%. 水 025%. 地 025%
破坏触发硬直, 再破坏触发硬直
右腿, 左腿
表层耐力
斩 045%. 突 035%. 碎 060%. 天 025%. 风 050%. 火 050%. 水 015%. 地 015%
生命力
斩 050%. 突 045%. 碎 075%. 天 030%. 风 060%. 火 060%. 水 025%. 地 025%
破坏触发倒地, 再破坏触发倒地
手榴弹 右,左
表层耐力
斩 090%. 突 090%. 碎 090%. 天 040%. 风 080%. 火 080%. 水 015%. 地 015%
生命力
斩 100%. 突 100%. 碎 100%. 天 050%. 风 100%. 火 100%. 水 025%. 地 025%
首饰
破坏触发硬直, 部位消失
Tamahami
生命力 <= 80%, 60%, 40%, 20% 各触发一次
祸灵状态
新动作追加
掏出两类似手榴弹的东西, Tamahami 结束时会触发销毁手榴弹的攻击
祸灵状态结束会进入一定时间倒地
进入祸灵状态
除了通常的冲击波还会追加锤地
后跳
物理伤害
准确说这只是有攻击判定
喷毒
物理伤害
最大概率毒
毒不怎样, 但总中毒就不行了
移动, 接近甩右手, 定点生成旋风
物理伤害
风属性伤害
右手破坏
属性伤害无
旋风无
前跳锤地, 生成远程散射岩弹
物理伤害
地属性伤害
手全破坏
属性伤害无
岩弹无
前扑, 后跳, 定点生成冲击波
物理伤害
手全破坏
物理伤害 -
扫腿
物理伤害
腿全破坏
物理伤害 -
扫腿, 周边生成远程旋风.极难度
物理伤害
旋风, 物理伤害, 风属性伤害
腿全破坏
物理伤害 -
旋风无
转身拳, 生成远程旋风
物理伤害, 风属性伤害
右手破坏
物理伤害 -, 风属性伤害 -
转身拳, 生成远程旋风, 飞腿. 祸灵状态
其他不变
物理伤害
有时腿会插地里, 要拔一会
跑, 趴地突进
物理伤害
腿全破坏
直接摔倒
左右甩手.祸灵状态
物理伤害
连续攻击阶段, 大概率毒
对应手破坏
连续攻击, 物理伤害 -
连续攻击次数随机
左/右勾拳, 生成垂直散射毒弹.Tamahami
物理伤害, 大概率毒
狂奔一定距离.Tamahami
物理伤害, 大概率毒
极难度祸灵状态也会发动, 路过地面留毒
原地尬舞, 地面留毒, 垂直发射毒弹, 毒弹随机选目标落下.Tamahami
物理伤害, 大概率毒
毒弹高伤害, 但物理属性
投弹.Tamahami
物理伤害, 地属性伤害
手榴弹破坏, 并孵出饿鬼.不净
手榴弹碰撞, 生成冲击波.极.Tamahami
物理伤害, 地属性伤害
手榴弹破坏
物理伤害高, 地属性伤害也高, 但冲击波范围感觉不大
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